「若年層に対するプログラミング教育の普及推進」事業認定

2017/07/25 プログラミング学習にマイクラが役立つ?~その1~

カテゴリー プログラミング知識

おはようございます。インターン生の水上です。

私は北海道の大学でjavaプログラミングを専攻しています。

今回はマイクラとプログラミング言語『java(ジャヴァ)』の繋がりを紹介させて頂きます。是非最後までご覧いただけたら幸いです。

マイクラとは、mojang社が提供する世界的大ヒットゲームです。

”ドットテイストの3Dブロックが溢れる世界で、自由に探索・採掘し、思い通りの世界を組み上げることができるゲームである。”

コチラより引用~

このゲームはどのようにして作られたのでしょうか?

 

Javaって?

 

皆さんはJavaという単語を目にしたことはありますか?

インターネットを見ている時に、”JavaScriptを有効にする”ボタンや

Javaを更新して下さい等のポップアップで目にすることが多いと思いますが

(JavaとJavaScriptは別物ですが、、、)

Javaとはオブジェクト指向型プログラミング言語の一つで、スマートフォンアプリ

PCアプリケーションやゲームアプリ等に幅広く使われている言語です。

Javaの初登場は1995年で、瞬く間に世界で使われ始めました。

 

Scratchをはじめとしたビジュアルプログラミング言語では、PCへの命令を

ブロックで指定します。が、Javaなどの一般的なプログラミング言語ではPCへの命令を

文字列で記述します。

class hello{

public static void main (string args[]){

System.out.println(“こんにちは”);

}

}

上記の文を実行すると

画面上に

こんにちは

と表示されます。

簡単な説明を加えると、一番上のclassとは処理を入れる箱の名前のようなものです。

次の行のPublic static void main ()の文は

今回、helloと書かれた箱を開けた時にPCに下される命令をまとめたものです。

プログラミングの中身は、基本的にmain()の中に書かれます。

System.out.println()は実際の命令です。()の中身を画面上に表示するという意味の命令になります。

 

 

誰でも作れるの?

 

必要なのは、知識とひらめきだけです。今この記事をご覧になっている皆さんの中から、近い将来

マイクラのような超大人気ゲームの生みの親が誕生するかもしれませんね!

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